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lunes, 19 de diciembre de 2016

Mapas dentro de los juegos

Sistemas de creencias son mapas o pronunciamientos descriptivos sobre varias rutas a través de la vida. Todos ellos destacan algún aspecto de la existencia y ampliación todo el. Pero cada uno es sólo una pieza del rompecabezas e individualmente representan un enfoque para el desarrollo de alma. Todos ellos proporcionan una parte del conocimiento sobre la progresión del alma en la tierra y ofrecen a los jugadores un sentido de dirección.

Mapas pueden proporcionar una brújula y se ilustran las distancias entre los objetivos y Estados de ser. En los juegos, indican cómo fluirán los niveles y la estructura del diseño por aquellos que lo construyeron. Muestran características en el ambiente físico, recomendar cursos de acción relacionados con el juego (dirección) e indican lugares de elementos en el juego para mejorar el rendimiento de los jugadores mientras se mueven a través de los niveles.

Desde el punto de vista del diseñador, el juego puede verse en su forma abstracta, mientras que desde la perspectiva del jugador es invisible mapa real del juego. En ocasiones, sistemas de creencias en el juego (mapas) pueden revelar algunos de los mecánicos del juego y las reglas de juego a través de los mapas del jugador, salvo que a menudo integran y comunican dentro de metáforas, parábolas y alegoría. Cuando los jugadores deciden ayudarse mutuamente avanzar puede crear bocetos teóricos y diagramas de flujo espirituales compartir sus propias ideas o enseñanzas expuestas por un profesor o maestro de juego.

Algunos de los mejores mapas muestran como los niveles de conciencia pueden dividirse en serie de actividades que cada jugador debe completar para lograr el impulso y el progreso. Parte del avance de un jugador incluye poder ver a través de la simbología, ignorar la ficción, ver más allá de la obra de arte y extraer el significado espiritual de los mapas y la vida misma.

Los niveles son realmente sólo reveló a la imaginación o psíquica y sólo de manera retroactiva. Al jugador que sabe que está jugando el juego de tierra, niveles de visualización es una habilidad que les permite ver en la sucesión, los sentido mientras él está dentro de ellos y conceptualizarlos una vez que ha completado los.

Otras posibilidades para la comprensión de mapas que se refieren a los niveles son que cada nivel existe como una estructura básica para cada jugador sin variación, aunque con muchas interpretaciones o cada nivel tiene una estructura básica que es una experiencia totalmente única para cada jugador, mientras se mueven a través de él o que cada nivel es fijo e inalterable sin importar lo que hace el jugador , para que cada jugador experimenta un determinado nivel en la misma forma que todos los jugadores. En general, buenos mapas pueden barrer conjetura y aclarar incertidumbres, mientras que los malos mapas añadir confusión y aumentan la dificultad.

Cada nivel de conciencia está diseñado para ser practicado hasta que su lección se entiende totalmente por el jugador. Comprensión de sí mismo puede actuar como un punto gatillo que provoca un cambio en la reacción del juego. Conocimiento generado por la combinación de estudio y la práctica solo puede ser el punto de activación que obliga a una reconfiguración juego para ocurrir según cambio de un jugador de la conciencia. También puede indicar este aspecto de los juegos en los mapas. Aunque sea difícil de representar con precisión es posible mostrar que un punto gatillo es probable que ocurra, a pesar de que es imposible para un jugador a indicar en qué punto en el tiempo y lugar otro jugador alcanzará la comprensión necesaria para activar un punto gatillo.

Al crear mapas o sistemas de creencias para comunicarse por sí mismo o a otros es mejor recordar para que sea integral. También, hacen conciso, que significa hacer lo más corto posible para ahorrar tiempo y para permitir juego inmediato comenzar según el mapa. Por último, dar referencias sólo cuando sea necesario a través del simbolismo o cuentos para facilitar la asimilación de otro jugador de su mapa y el material dentro de él.

El propósito de hacer mapas dentro de juegos es comunicar cómo están diseñados los niveles, qué características, elementos y actividades ayudan o lastimar su progreso, así como otras cosas útiles para buscar que indican qué tan bien uno está avanzando, para que el jugador alcanza rápidamente el estado de dominio.